Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon Pro W6800

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2320MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
3720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +12275%
17.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
juin 2021
FireGL
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2320 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
60
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Navi 21
RV630 GL
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.39 milliard
Transistors
26.8 milliard
153 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.5

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