Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon Pro W6900X

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
5000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +15191%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
août 2021
FireGL
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2150 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
80
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
320
4
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Navi 21
RV630 GL
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.39 milliard
Transistors
26.8 milliard
153 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.5

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