Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 51.20GB/s)
10432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +14011%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
janv. 2025
FireGL
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
84
320
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

127W
TDP
350W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GB203
R600 GL
Variante de GPU
GB203-400-A1
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
0
0.72 milliard
Transistors
Inconnu
420 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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