Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 111.1GB/s)
13760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +16604%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
Inconnu
FireGL
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6X
512bit
Bus de Mémoire
256bit
111.1GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
110
320
Unités d'Ombrage
14080
16
TMUs
440
16
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
400W
450 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
AD102
R600 V8600
Variante de GPU
AD102-225-A1
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.72 milliard
Transistors
76.3 milliard
420 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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