Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon R7 360E

ATI FireGL V8600 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon R7 360E +266%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
déc. 2015
FireGL
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
12
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Tobago
R600 V8600
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
2.08 milliard
420 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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