Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8650 vs AMD FirePro S10000

ATI FireGL V8650 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireGL V8650 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.1GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
FirePro S10000 +673%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
nov. 2012
FireGL
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
111.1GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
28
320
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Tahiti
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Variante de GPU
Zaphod
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.72 milliard
Transistors
4.313 milliard
420 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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