Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2250 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

ATI FireMV 2250 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2250 PCIe x1 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2250 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 90W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
janv. 2022
FireMV Multi-View
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x1
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1545 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
-
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
55.68 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Taux de Texture
111.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.127 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
7.127 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
111.4 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x S-Video 1x DMS-59
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV516
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
GA107-140-A1
R500
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.107 milliard
Transistors
8.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.7

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