Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs Intel Arc A380

ATI FireMV 2260 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 8.000GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
Arc A380 +10395%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juin 2022
FireMV Multi-View
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
8.000GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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