Accueil Comparaison GPU ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon Pro V620

ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon Pro V620

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireMV 2260 et 32GB VRAM Radeon Pro V620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 300W)
AMD Radeon Pro V620 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 8.000GB/s)
4568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
Radeon Pro V620 +50600%
20.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
nov. 2021
FireMV Multi-View
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
72
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
4608
4
TMUs
288
4
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
633.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
40.55 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.28 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1267 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 21
-
Variante de GPU
Navi 21 XT (215-121000177)
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
26.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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