Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2270 vs NVIDIA GeForce GT 640

ATI FirePro 2270 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro 2270 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 9.600GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2270
0.096 TFLOPS
GeForce GT 640 +621%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juin 2012
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
1
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

Cedar
Nom du GPU
GK107
Cedar WS
Variante de GPU
GK107-300-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
1.27 milliard
59 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

15W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DMS-59
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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