Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 110W)
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 6.400GB/s)
280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM +1237%
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2008
FirePro Multi-View
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
4
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
320
4
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x VHDCI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
RV670
RC620 PRO
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.181 milliard
Transistors
0.666 milliard
67 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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