Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA RTX A1000

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
2264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
RTX A1000 +20953%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2024
FirePro Multi-View
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
40
Unités d'Ombrage
2304
4
TMUs
72
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x VHDCI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GA107
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.181 milliard
Transistors
8.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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