Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro D300 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 162.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +56%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
162.6GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Tahiti
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Orthrus
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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