Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +213%
2.176 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2015
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
162.6GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK107
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
212 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

150W
TDP
64W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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