Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 98.50GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +214%
2.176 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
162.6GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF116
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF116-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
212 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

150W
TDP
116W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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