Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 144.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +37%
2.176 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
162.6GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK106
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK106-240-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

150W
TDP
134W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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