Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +967%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
162.6GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GB206
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GB206
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0 nm
2.8 milliard
Transistors
Inconnu
212 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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