Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD Radeon Pro W6800

AMD FirePro D300 vs AMD Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2320MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 162.6GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +718%
17.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2320 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
162.6GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
60
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 21
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
26.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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