Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA TITAN V

AMD FirePro D300 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 162.6GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
TITAN V +584%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
déc. 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
3072bit
162.6GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GV100
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GV100-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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