Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA A16 PCIe

AMD FirePro D500 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 231.9GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
A16 PCIe +94%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1280
96
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA107
Tahiti LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

274W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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