Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA A40 PCIe

AMD FirePro D500 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 243.8GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
A40 PCIe +1580%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
oct. 2020
FirePro
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
243.8GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
84
1536
Unités d'Ombrage
10752
96
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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