Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 22.40GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +393%
2.227 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2012
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
144
96
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF116
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.17 milliard
352 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

274W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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