Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +21%
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
243.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU117
Tahiti LE GL
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
4.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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