Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 144.2GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +18%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
243.8GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1344
96
TMUs
112
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK104
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
3.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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