Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 243.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +578%
15.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1830 MHz
-
Horloge Boost
2460 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2125 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
272.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
24 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
118.1 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
236.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.11 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.11 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
236.2 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
AD106
Tahiti LE GL
Variante de GPU
AD106-155-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
22.9 milliard
352 mm²
Taille de Die
188 mm²

Conception de carte

274W
TDP
115W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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