Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon PRO W6300

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon PRO W6300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon PRO W6300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon PRO W6300 +40%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2022
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1512 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
32bit
243.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
12
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 24
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Navi 24
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
5.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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