Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon Pro W6900X

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 243.8GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +888%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2150 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
80
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
320
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 21
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
26.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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