Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 360

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +38%
2.227 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
12
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tobago
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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