Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 560DX

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 560DX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 4GB VRAM Radeon RX 560DX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +5%
2.227 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1175 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
14
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
896
96
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Polaris 21
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Polaris 21 XL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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