Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 380 OEM

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 176.0GB/s)
AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +47%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
28
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Antigua
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5 milliard
352 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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