Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 7600 XT

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 7600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 16GB VRAM Radeon RX 7600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7600 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2755MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 243.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon RX 7600 XT +913%
22.57 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2024
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1980 MHz
-
Horloge Boost
2755 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
32
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
176.3 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
352.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
45.14 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.57 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.3 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 33
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Navi 33 XT (215-163000047)
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
13.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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