Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M2000 vs NVIDIA GeForce MX230

AMD FirePro M2000 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M2000 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M2000 Avantages de
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
GeForce MX230 +63%
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
févr. 2019
FirePro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1519 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
6
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
GP108
Turks GL
Variante de GPU
N17S-G0-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
1.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

33W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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