Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M3100 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 151% (1755MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +1573%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
1455 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
32.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
AD107
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante de GPU
GN21-X2
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.95 milliard
Transistors
18.9 milliard
77 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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