Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +340%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2020
FirePro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
TU116
Chelsea XT GL
Variante de GPU
N18P-G61
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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