Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +1089%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
AD107
Chelsea XT GL
Variante de GPU
GN21-X2
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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