Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +211%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2016
FirePro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
14
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
Baffin
Chelsea XT GL
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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