Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon RX 6550M

AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
Radeon RX 6550M +741%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
16
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
Navi 24
Chelsea XT GL
Variante de GPU
Navi 24
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.5 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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