Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4100 vs AMD Radeon R9 M365X

AMD FirePro M4100 vs AMD Radeon R9 M365X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M4100 et 4GB VRAM Radeon R9 M365X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M365X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
Radeon R9 M365X +130%
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mai 2015
FirePro Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

5.360 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
514.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
Tropo
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Variante de GPU
Tropo XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
1.5 milliard
77 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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