Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M5800 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD FirePro M5800 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M5800 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +919%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
mai 2021
FirePro Mobility
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
5
Unités de calcul
-
400
Unités d'Ombrage
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Madison
Nom du GPU
GA107
Madison XT GL
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.627 milliard
Transistors
8.7 milliard
104 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

26W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.7

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