Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon RX 6700M

AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon RX 6700M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 10GB VRAM Radeon RX 6700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 135W)
AMD Radeon RX 6700M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
Radeon RX 6700M +980%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
mai 2021
FirePro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1489 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
36
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
153.6 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
135W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
Navi 22
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
Navi 22
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.5 milliard
Transistors
17.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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