Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M8900 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD FirePro M8900 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M8900 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +132%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
avr. 2020
FirePro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
12
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.76 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

Blackcomb
Nom du GPU
TU116
Blackcomb XT GL
Variante de GPU
N18P-G61
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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