Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA CMP 100HX-210

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 102.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
CMP 100HX 210 +827%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
janv. 2020
FirePro Remote
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GV100
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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