Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +434%
6.774 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
févr. 2024
FirePro Remote
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1042 MHz
-
Horloge Boost
1470 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
102.4GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
47.04 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
105.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.774 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.774 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
70W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA107
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GA107-325-K2-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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