Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs AMD Radeon R9 290X2

AMD FirePro R5000 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 102.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +344%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juin 2014
FirePro Remote
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
102.4GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
44
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Hawaii
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

150W
TDP
580W
450 W
Alimentation suggérée
950 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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