Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs Intel Arc A580

AMD FirePro RG220A vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
2992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
Arc A580 +15262%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
oct. 2023
FirePro Remote
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
-
-
-
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
175W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.242 milliard
Transistors
21.7 milliard
73 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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