Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GT 1010

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce GT 1010 +840%
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2021
FirePro Remote
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.20GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
80
Unités d'Ombrage
256
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
1.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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