Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 51.20GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +3630%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2019
FirePro Remote
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
80
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.242 milliard
Transistors
4.7 milliard
73 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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