Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 51.20GB/s)
14000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +91775%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
Inconnu
FirePro Remote
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
110
80
Unités d'Ombrage
14080
8
TMUs
440
4
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
400W
200 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-225-A1
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
76.3 milliard
73 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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