Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
3760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +19937%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
août 2021
FirePro Remote
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
60
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
Navi 21
-
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.242 milliard
Transistors
26.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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