Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon R7 360

AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
Radeon R7 360 +1916%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
juin 2015
FirePro Remote
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
12
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
Tobago
-
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.242 milliard
Transistors
2.08 milliard
73 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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